FreeCell kostenlos spielen
Bei FreeCell ist oft nicht die passende Karte das Problem, sondern der Weg zu ihr. Vier freie Zellen geben dir Platz, störende Karten kurz beiseitezulegen. Spiele hier kostenlos und ohne Werbung; ein Download ist nicht nötig. Alle Karten sind aufgedeckt. Du gewinnst, sobald die vier Zielstapel vollständig sind. Die Anleitung hilft dir besonders dann, wenn eine Kartenfolge trotz richtiger Reihenfolge nicht weiterzieht.
Wo die Karten liegen
Zu Beginn liegen 52 Karten in acht Spalten: viermal sieben und viermal sechs. Dazu kommen vier freie Zellen als Zwischenablage und vier Zielstapel, auch Fundamente genannt. Weder ein Nachziehstapel noch verdeckte Karten gehören zu dieser Variante. Du kannst den gesamten Aufbau vor deinem ersten Zug ansehen.
So funktioniert FreeCell
Klicke oder tippe auf eine Karte, um einen möglichen Zug zu versuchen. Möchtest du den Zielort selbst wählen, ziehe die Karte an einen erlaubten Platz.
Abwärts mit Farbwechsel
Eine einzelne Karte darf auf eine andere, wenn sie genau eine Stufe niedriger und von der anderen Farbe ist. Die rote Sechs passt beispielsweise zur schwarzen Sieben. Herz und Karo zählen als Rot, Pik und Kreuz als Schwarz. Ist eine Spalte leer, nimmt sie jede frei liegende Einzelkarte auf.
Kurz Platz schaffen
Nimm die unterste freie Karte einer Spalte und lege sie in eine unbesetzte Zelle. So erhältst du Zugriff auf die nächste Karte der Spalte. Für einen ganzen Kartenstapel reicht eine Zelle nicht. Die abgelegte Karte bleibt beweglich: Sobald ein passender Platz in einer Spalte oder auf ihrem Zielstapel frei wird, kannst du sie dorthin legen.
Vom Ass aufwärts sammeln
Jedes Ass eröffnet einen Zielstapel für sein Symbol. Darauf folgen Zwei, Drei und die weiteren Werte bis zum König. Erst wenn alle Karten auf diesen vier Stapeln liegen, ist die Partie gewonnen. In dieser Version lässt sich auch die oberste Zielkarte zurückziehen: in eine freie Zelle oder an eine nach den Regeln passende Stelle einer Spalte.
Mehrere Karten versetzen
Mehrere Karten dürfen zusammen weiterziehen, wenn ihre Werte lückenlos absteigen und Rot mit Schwarz abwechselt. Das Spiel fasst dabei erlaubte Einzelzüge zusammen. Deshalb müssen ausreichend Zellen oder Hilfsspalten leer sein. Zwei freie Zellen ohne leere Spalte reichen beispielsweise für eine Folge aus drei Karten.
Eine schwarze Zehn, eine rote Neun und eine schwarze Acht passen als Folge auf einen roten Buben. Prüfe neben der Reihenfolge auch die freien Plätze. Eine Karte aus einer Zelle zurück auf den Tisch zu holen kann den fehlenden Spielraum schaffen.
So ergibt sich die Grenze
Rechne zu den leeren Zellen zunächst eins hinzu. Jede leere Hilfsspalte verdoppelt das Ergebnis. Eine Spalte, in die du gerade ziehst, steht als Hilfe nicht zur Verfügung.
Kartenzahl = (leere Zellen + 1) × 2Hilfsspalten
- Vier leere Zellen, keine leere Spalte: bis zu 5 Karten.
- Vier Zellen und eine leere Hilfsspalte: bis zu 10 Karten auf eine belegte Spalte.
- Ist die einzige leere Spalte selbst das Ziel, bleiben es bis zu 5 Karten.
Freiraum gezielt schaffen
Frage dich vor einem Umbau, welchen Platz er öffnen soll. Diese kleinen Prüfungen helfen dir, leere Zellen für einen konkreten Zweck einzusetzen.
Bestimme zuerst die Karte, die du brauchst
Auf dem Herzstapel liegt schon die Zwei? Suche die Herz-Drei und prüfe die Karten davor. Der nächste sinnvolle Zug kann weit entfernt vom Zielstapel liegen, weil er erst einen Zwischenplatz schafft.
Plane das Ende einer Zwischenablage
Bevor eine schwarze Dame eine Zelle belegt, suche einen roten König als späteres Ziel. Ohne Rückweg kann eine kurzfristige Erleichterung den nächsten Umbau erschweren.
Prüfe die kürzeste Spalte
Eine kurze Spalte lässt sich manchmal mit wenigen Zügen ganz leeren. Gehe ihre Karten gedanklich durch und suche für jede einen Platz. Erst danach weißt du, ob der gewonnene Raum erreichbar ist.
Vergleiche zwei passende Karten
Du kannst sowohl die Pik-Neun als auch die Kreuz-Neun auf dieselbe rote Zehn legen. Entscheidend ist, was danach in der jeweiligen Ausgangsspalte frei wird. Die Kartenwerte allein beantworten diese Wahl nicht.
Halte lange Folgen noch beweglich
Eine weitere Karte am Ende einer Folge sieht ordentlich aus, erhöht aber deren Platzbedarf. Kontrolliere vor dem Anlegen, ob die ganze Folge später noch über eine blockierte Karte hinwegziehen kann.
Lass einen nützlichen Platz offen
Eine leere Spalte muss nicht sofort gefüllt werden. Sie kann zuerst dabei helfen, eine andere Folge umzubauen. Wäge diesen Nutzen gegen die Karte ab, die du dort ablegen möchtest.
Nutze Rückgängig zum Vergleichen
Wenn ein Versuch alle Zellen füllt, gehe bis zur letzten echten Auswahl zurück. Spiele von dort die andere Möglichkeit. Du behältst dieselben Ausgangskarten und kannst die Wirkung direkt beurteilen.
Lies einen Hinweis als Vorschlag
Sieh dir bei der markierten Karte auch ihren bisherigen Platz an. Bringt der Zug eine benötigte Karte nach vorn oder nur eine andere Ordnung? Der Hinweis zeigt eine Möglichkeit; ausführen musst du den Zug selbst.
Hilfe am Spieltisch
- Rückgängig
- Nimmt den letzten Zug zurück. Erneutes Drücken geht weiter im Verlauf zurück.
- Hinweis
- Markiert eine vorgeschlagene Karte und ihr Ziel, ohne den Zug auszuführen.
- Neustart
- Setzt die gleichen Startkarten erneut auf den Tisch.
- Neues Spiel
- Beginnt eine andere Verteilung.
Partie behalten und Nummer wählen
Dein Stand kann in diesem Browser erhalten bleiben, wenn die lokale Speicherung verfügbar ist. Gelöschte Websitedaten können auch den Spielstand löschen. Ein anderer Browser oder ein anderes Gerät übernimmt diesen Stand nicht von selbst.
Über die Nummer am Tisch wählst du eine Verteilung von 1 bis 1.000.000. Mit der Taste daneben kopierst du einen Link zu den Startkarten. Er enthält nicht die bereits gemachten Züge. Neustart behält die Nummer; Neues Spiel wechselt sie.
Fragen beim Spielen
Ist jedes FreeCell-Spiel lösbar?
Nein, es gibt auch Verteilungen ohne Lösung. Eine blockierte Stellung während deiner Partie beweist das aber noch nicht: Ein früherer Zug kann einen ursprünglich möglichen Weg versperrt haben. Versuche mit Rückgängig eine andere Abzweigung, bevor du die Startkarten als unlösbar einordnest.
Warum wird eine korrekt sortierte Folge abgewiesen?
Die Reihenfolge ist nur eine Voraussetzung. Für das Umsetzen fehlen möglicherweise freie Zwischenplätze. Zähle unbesetzte Zellen und leere Hilfsspalten. Wenn eine leere Spalte das Ziel ist, darf sie nicht zugleich als Hilfsplatz zählen.
Muss eine leere Spalte mit einem König beginnen?
Nein. Anders als beim klassischen Klondike ist hier auch eine andere freie Karte erlaubt. Eine zulässig bewegliche Folge kann ebenfalls hinein. Ein König ist also eine mögliche Wahl, aber keine Pflicht.
Was bedeuten Kartenfarbe und Rot oder Schwarz?
Mit dem Symbol ist Herz, Karo, Pik oder Kreuz gemeint. Beim Aufbau einer Spalte zählt dagegen der Wechsel zwischen Rot und Schwarz. Auf den Zielstapeln bleiben die Symbole jeweils zusammen. Zwei rote Karten passen deshalb nicht direkt aufeinander in einer beweglichen Folge.
Kann ich eine Karte mitten aus der Spalte nehmen?
Alle Werte sind lesbar, doch die Karten vor der gewünschten Karte versperren den Zugriff. Räume sie zuerst weg. Alternativ darf eine ganze Folge ab dieser Karte ziehen, sofern Reihenfolge und verfügbarer Platz den Zug erlauben.
Geht eine Karte vom Zielstapel wieder zurück?
Ja, die oberste Karte kannst du direkt an einen zulässigen Platz ziehen. Das zählt als neuer Zug. Mit Rückgängig stellst du hingegen den Zustand vor dem letzten Zug wieder her; dabei sinkt die Zugzahl um eins.
Was unterscheidet Neustart von Neues Spiel?
Neustart setzt die aktuelle Verteilung auf ihren Anfang zurück und leert den Verlauf dieses Versuchs. Neues Spiel wählt andere Startkarten. Möchtest du einen bestimmten Aufbau später erneut versuchen, notiere vorher seine Nummer.
Verspricht ein Hinweis die Lösung?
Nein. Ein Hinweis kann aus einem gefundenen Lösungsweg stammen oder einen verfügbaren erlaubten Zug zeigen. Er bewegt keine Karte automatisch und gibt keine Gewinngarantie. Auch ein fehlender Hinweis beweist nicht, dass die ursprüngliche Verteilung unlösbar war.
Wann übernimmt das automatische Beenden?
Sobald die übrigen Karten ohne weiteres Umsortieren zwischen Spalten und Zellen auf ihre Zielstapel gehen können. Solange noch solche Vorarbeiten nötig sind, spielst du selbst weiter. Rückgängig stoppt eine laufende automatische Zugfolge.
Wie bediene ich die Hilfe per Tastatur?
U ruft Rückgängig auf, H zeigt einen Hinweis, R startet die aktuelle Verteilung neu und F schaltet den Fokusmodus um. Die sichtbaren Schaltflächen bleiben ebenfalls nutzbar. Weitere Angaben zur Kartenauswahl per Tastatur stehen direkt im Spielbereich.
Gibt es eine Zeitgrenze für die Partie?
Du musst keine Frist einhalten. Die Uhr zählt die bereits verstrichene Zeit, sie läuft nicht auf null zu. Nimm dir für einen schwierigen Umbau Zeit oder lies einen Abschnitt der Anleitung, bevor du weiterspielst.
Zwei Wege vergleichen
Notiere die Nummer und versuche die Partie erneut mit einer anderen ersten Zwischenablage. Vergleiche, an welcher Stelle du dadurch mehr Platz behältst. Für eine Partie mit Nachziehstapel und verdeckten Karten gibt es das klassische Solitär.