Spider Solitär mit 2 Farben
Eine lange Reihe sieht ordentlich aus. Beweglich bleibt sie aber nur, wenn neben den Werten auch die Kartensymbole zusammenpassen. Bei Spider mit zwei Farben arbeitest du mit Pik und Herz. Die kostenlose Partie steht oben bereit; hier kannst du einzelne Regeln nachlesen und anschließend mit denselben Karten weiterspielen.
Das Ziel: acht vollständige Kartenfolgen
Baue innerhalb der Spalten vom König über Dame, Bube und Zehn bis hinunter zum Ass. Eine fertige Folge enthält alle 13 Werte derselben Kartenfarbe. Das Spiel nimmt sie automatisch vom Tisch. Mit der achten abgelegten Folge ist die Partie gewonnen.
Du musst nicht sofort eine ganze Folge bilden. Auch zwei passende Karten sind ein Anfang. Ein Ass ist immer das untere Ende: Auf ein Ass passt kein König, und die Werte beginnen nicht wieder von vorn.
So verteilen sich die 104 Karten
Jeder Wert kommt viermal in Pik und viermal in Herz vor. Die ersten vier Spalten starten mit je sechs Karten, die übrigen sechs mit je fünf. Von diesen 54 Karten ist jeweils nur die letzte einer Spalte offen. Weitere 50 Karten liegen im Vorrat. Am Ende entstehen vier Pikfolgen und vier Herzfolgen.
Prüfe den ganzen Abschnitt, den du greifen möchtest
Eine einzelne freie Karte darf auf den direkt höheren Wert, unabhängig vom Symbol. Möchtest du mehrere Karten bewegen, nimmst du alle Karten von der angefassten bis zum Spaltenende mit. Dieser Abschnitt muss offen sein, ohne Lücke absteigen und vollständig zu Pik oder vollständig zu Herz gehören.
Ein einzelner Farbwechsel ist erlaubt
Diese drei Herzen sind beweglich
Hier unterbricht Pik die Folge
Eine bewegliche Gruppe braucht weder einen König am Anfang noch ein Ass am Ende. Du darfst auch nur das untere Teilstück einer längeren passenden Folge nehmen. Erst zum vollständigen Abräumen sind alle dreizehn Werte erforderlich.
Eine freie Spalte kann beim Sortieren helfen
In eine leere Spalte darf jede einzelne freie Karte oder jede bereits bewegliche Gruppe. Der Platz muss nicht mit einem König beginnen. Du kannst dort einen Abschnitt zwischenlagern, um eine andersfarbige Karte darunter zu erreichen.
Lege im gemischten Beispiel zunächst die Herz-Drei beiseite. Nun wird die Pik-Vier zugänglich. Gibt es eine freie Fünf, kann die Vier dorthin wechseln. Überlege vorher, wohin die Drei anschließend zurückkehren könnte, damit du den freien Platz wieder nutzen kannst.
Sobald nach einem Zug eine verdeckte Karte am Spaltenende frei liegt, dreht das Spiel sie um. Schaue kurz neu auf den Tisch: Die aufgedeckte Karte kann deinen ursprünglichen Plan verbessern oder überflüssig machen.
Der Vorrat verändert alle zehn Spalten
Ein Klick auf den verdeckten Vorrat legt eine neue offene Karte auf jede Spalte. Du erhältst zehn Karten gleichzeitig und kannst keine einzelne Zielspalte auswählen.
Auf dieser Seite ist Austeilen auch dann erlaubt, wenn eine Spalte leer ist. Sie bekommt ebenfalls eine Karte. Außerdem darfst du austeilen, obwohl noch ein anderer Zug möglich wäre. Manche anderen Spider-Versionen behandeln leere Spalten anders.
Der Vorrat reicht für fünf neue Reihen. Danach bleibt er leer; die Karten werden nicht erneut gemischt oder durchlaufen. Prüfe vor dem Austeilen, ob du noch eine verdeckte Karte freilegen oder passende Teilfolgen verbinden kannst. Rückgängig nimmt eine gerade ausgeteilte Reihe wieder zurück.
Woran du einen hilfreichen Zug erkennst
- Er macht etwas zugänglich. Eine neue offene Karte oder eine leere Spalte bringt eine konkrete Möglichkeit. Eine längere gemischte Reihe allein ist noch kein Fortschritt.
- Er erhält eine passende Gruppe. Wenn zwei Ziele sonst ähnlich wirken, ist ein gleichfarbiger Anschluss oft leichter weiterzuverwenden.
- Er lässt sich fortsetzen. Bevor du eine freie Spalte belegst, suche einen nächsten Platz für die abgelegten Karten.
- Er berücksichtigt die anderen Kopien. Von jedem Wert gibt es mehrere Karten. Vielleicht ist eine zweite passende Karte schneller erreichbar als die zuerst bemerkte.
- Er hält einem Vergleich stand. Gehe mit Rückgängig zum Entscheidungspunkt zurück, wenn eine andere Reihenfolge mehr Möglichkeiten offenlassen könnte.
Du musst nicht in jedem Zug beide Farben sauber trennen. Ein bewusster Farbwechsel kann sinnvoll sein, wenn du damit eine verdeckte Karte oder einen wichtigen Platz freibekommst.
Schwierigkeitsstufe und Kartenfarben sind zwei Entscheidungen
In dieser Zweifarben-Partie stehen Schwer, Experte, Meister und Großmeister sowie die Zufallsauswahl zur Verfügung. Leicht und Mittel sind für eine Kartenfarbe gedacht. Schwer ist daher hier die erste verfügbare Stufe.
Für die benannten Stufen wurde bei der Ausgangsverteilung ein Gewinnweg geprüft. Das bedeutet nicht, dass jeder gespielte Weg zum Ziel führt. Die Zufallsauswahl filtert nicht nach Lösbarkeit und kann eine unlösbare Verteilung liefern.
Bei Spider mit einer Farbe entfällt das Trennen von Pik und Herz. Bei Spider mit vier Farben kommen Kreuz und Karo hinzu. Die Grundregeln für Reihen und Vorrat bleiben gleich.
Größer spielen, einen Hinweis nutzen oder neu ansetzen
Ziehe eine Karte mit Maus oder Finger an den gewünschten Platz. Ist in den Einstellungen das Bewegen durch Antippen eingeschaltet, kann das Spiel nach dem Auswählen selbst ein erlaubtes Ziel bestimmen.
- Rückgängig
- Nimmt einen Zug oder eine ausgeteilte Reihe zurück. Auch eine gerade fertiggestellte Folge wird wiederhergestellt.
- Hinweis
- Markiert eine mögliche Aktion, ohne sie für dich auszuführen. Der Hinweis garantiert keinen Gewinnweg.
- Neustart
- Über das Spielmenü kannst du dieselbe Kartenverteilung noch einmal von Anfang an versuchen.
- Neues Spiel
- Wähle eine andere Ausgangslage, wenn du mit frischen Karten beginnen möchtest.
Die Schaltfläche mit den vier Ecken vergrößert das Spielfeld. Wenn der Browser Vollbild unterstützt, nutzt das Spiel diesen Modus; andernfalls erscheint eine auf das Spiel konzentrierte Ansicht innerhalb der Seite. Weitere Karten-, Anzeige- und Toneinstellungen findest du im Menü.
Was bleibt nach einer Pause gespeichert?
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Fragen zu Spider mit zwei Farben
Bedeutet „2 Farben“ einfach Rot und Schwarz?
Hier werden die beiden Kartenfarben Herz und Pik verwendet. Für einen Gruppenzug müssen die Symbole übereinstimmen. In der Vierfarben-Version wäre deshalb auch Schwarz auf Schwarz nicht immer dieselbe Kartenfarbe.
Warum kann ich eine geordnete Reihe nicht ziehen?
Kontrolliere alle Karten bis zum unteren Ende. Schon ein anderes Symbol oder ein übersprungener Wert verhindert das gemeinsame Bewegen. Ein passendes Teilstück ganz unten kann trotzdem beweglich sein.
Darf ich auf eine andere Farbe bauen?
Ja. Eine einzelne Karte oder der Anfang einer beweglichen Gruppe passt auf den unmittelbar höheren Wert in Pik oder Herz. Der Farbwechsel bildet aber keine neue gemeinsam bewegliche Folge.
Kann ich eine fertige Folge wieder auf den Tisch holen?
Mit Rückgängig kannst du den Zug zurücknehmen, durch den die Folge fertig wurde. Ihre Karten erscheinen dann wieder im vorherigen Zustand.
Ist Spider Solitär mit 2 Farben ohne Download kostenlos?
Ja. Die Partie läuft kostenlos im Browser. Du kannst Hinweise und Rückgängig verwenden, ohne ein Programm zu installieren oder ein Konto anzulegen.
Teste einen Zug mit einem klaren Ziel
Wähle eine offene Karte, die eine verdeckte Karte freigeben könnte. Suche dann ein passendes Ziel und kontrolliere die Karten, die mitkommen müssen. Nach dem Zug schaust du zuerst auf die neu erreichbare Karte. So übst du das Vorausdenken an einer überschaubaren Stelle.