Spider Solitär kostenlos spielen
Eine verdeckte Karte freizulegen ist oft der nächste kleine Erfolg, lange bevor die erste Reihe fertig wird. Bei Spider Solitär mit 1 Farbe arbeitest du nur mit Pik und kannst dich auf die Kartenwerte konzentrieren. Hier spielst du kostenlos, ohne Benutzerkonto und ohne etwas herunterzuladen. Unter dem englischen Namen Spider Solitaire findest du dasselbe Spielprinzip. Die folgenden Regeln erklären den Tisch und helfen dir bei deinem nächsten Zug.
Acht Folgen bilden
Gesucht sind vollständige Folgen mit jeweils 13 Karten: König, Dame, Bube, 10, 9 und weiter abwärts bis zum Ass. Auf den Kartenbildern stehen K für König, Q für Dame und J für Bube. Jeder Wert gehört genau einmal in die Folge. Alle 13 Karten müssen dasselbe Farbsymbol tragen.
Damit eine Folge abgeräumt wird, muss sie offen am freien Ende einer Spalte liegen. Das Spiel nimmt sie dann automatisch heraus. Nach der achten Folge hast du gewonnen. Anders als bei Klondike legst du die Asse also nicht einzeln nach oben. Die Klondike-Regeln beschreiben das andere Spiel mit sieben Spalten und vier getrennten Zielstapeln.
Die Karten am Tisch
Spider verwendet 104 Karten. Zu Beginn sind 54 davon ausgelegt: links vier Spalten mit je sechs Karten, daneben sechs Spalten mit je fünf. Jede Spalte endet mit einer offenen Karte. Der restliche Vorrat enthält 50 Karten für später.
- 1. Vorrat
- Die verdeckten Karten reichen für fünf neue Reihen. Pro Reihe bekommt jede Spalte eine Karte.
- 2. Fertige Folgen
- Hier werden deine acht abgeräumten Folgen gezählt. Eine einzelne Karte kannst du dort nicht ablegen.
- 3. Spielspalten
- In diesen zehn Spalten finden die Züge statt. Mit dem freien Ende ist die unterste Karte im Bild gemeint: Unter ihr hängt keine weitere Karte.
Karten versetzen
Eine Karte: Nimm die offene Endkarte einer Spalte. Du darfst sie an eine andere offene, frei liegende Endkarte anlegen, deren Wert genau um eins höher ist. So findet eine Vier auf einer Fünf Platz. Gleiche Werte passen nicht aufeinander; auch eine Lücke zwischen den Werten ist nicht erlaubt.
Mehrere Karten: Wähle den Anfang des Abschnitts, den du bewegen möchtest. Von dort bis ganz zum freien Spaltenende müssen die Karten offen, lückenlos absteigend und vom selben Farbsymbol sein. Diese Karten ziehen zusammen um. Die erste Karte des Abschnitts muss auf eine freie offene Karte mit dem nächsthöheren Wert treffen. Das Ziel darf ein anderes Farbsymbol haben.
Die Bilder verwenden verschiedene Farbsymbole, damit du auch die Regel für die Zwei- und Vier-Farben-Varianten erkennst. In der Ein-Farben-Partie selbst zeigen sämtliche Karten Pik. An den Kartenwerten und der Zielregel ändert das nichts.
Platz ohne Karte: Eine leere Spalte nimmt jede zugängliche Einzelkarte oder einen nach diesen Regeln beweglichen Abschnitt auf. Auch ein König darf dorthin wechseln. Wird durch deinen Zug eine verdeckte Karte zum freien Spaltenende, dreht das Spiel sie auf.
Nur Pik, gleiche Werte
Bei 1 Farbe gibt es jeden Kartenwert achtmal, insgesamt 104 Pik-Karten. Deshalb musst du innerhalb einer beweglichen Folge nur noch auf offene Karten, die absteigenden Werte und das freie Ende achten. Eine beliebige Ansammlung von Pik-Karten ist noch keine gültige Folge.
„Farbe“ bezeichnet hier das Zeichen Pik, Herz, Kreuz oder Karo. Die schwarze Druckfarbe von Pik und Kreuz macht sie nicht zu derselben Kartenfarbe. Ein Wechsel zwischen Rot und Schwarz wird bei Spider nie verlangt.
Neue Karten nehmen
Klicke oder tippe auf den verdeckten Vorrat, wenn du eine weitere Reihe verteilen möchtest. Alle zehn Spalten erhalten dabei gleichzeitig eine Karte, auch leere Spalten. Die bisherigen Endkarten werden überdeckt. Du darfst nachlegen, obwohl noch ein anderer Zug möglich wäre.
Während einer laufenden Partie müssen dafür mindestens zehn Vorratskarten übrig sein. Nach fünf solchen Ausgaben ist der Vorrat leer. Es gibt keinen zweiten Durchgang: Abgeräumte Folgen kommen nicht zurück in den Vorrat.
Wenn ein Zug stockt
Prüfe zuerst die gewählte Karte und alles, was darunter mitkommen soll. Vielleicht steckt eine doppelte Zahl oder ein Sprung in der Folge. Wähle dann einen kürzeren Abschnitt am freien Ende. Sieh auch auf das Ziel: Eine passende Zahl hilft nicht, solange noch eine andere Karte daran hängt.
Mit Hinweis lässt sich eine erlaubte Aktion finden. Ein Hinweis sagt jedoch nicht voraus, ob du damit gewinnst. Nutze Rückgängig, wenn du einen früheren Entschluss ändern möchtest. Neue Vorratskarten sind eine weitere Möglichkeit, solange noch eine ganze Reihe verfügbar ist.
Eine kleine Aufgabe für deinen aktuellen Tisch: Suche eine frei liegende Karte und zwei mögliche Ziele mit demselben Wert. Überlege vor dem Ziehen, bei welchem Ziel danach mehr Platz bleibt. Es genügt, diesen einen Unterschied zu erkennen.
Züge planen, Punkte verstehen
Ein Zug mit Zweck
Frag dich vor einer längeren Verschiebung, was sie ermöglichen soll. Möchtest du eine unbekannte Karte sehen, eine Spalte räumen oder einen bestimmten Wert erreichen? Ein klarer nächster Schritt ist hilfreicher als der Versuch, den ganzen Tisch sofort ordentlich aussehen zu lassen.
- Eine Karte öffnen: Schau, wohin die davorliegenden Karten passen. Es kann sich lohnen, eine fertige Teilfolge vorübergehend zu trennen, wenn du dadurch an die verdeckte Karte gelangst.
- Raum schaffen: Eine leere Spalte kann einen Abschnitt aufnehmen, während du anderswo weiterbaust. Plane auch, wie du diesen Abschnitt wieder herausbekommst.
- Vor dem Nachlegen: Prüfe, ob eine jetzt mögliche Verbindung nach der nächsten Ausgabe blockiert wäre. Du musst aber nicht jede denkbare Verschiebung ausführen, bevor du den Vorrat nutzt.
Zwei Wege prüfen
Mehrere gleiche Karten sind nicht austauschbar, solange sie an verschiedenen Stellen liegen. Eine Neun kann einen kurzen freien Abschnitt tragen, während eine andere Neun noch unter vielen Karten steckt. Beurteile deshalb nicht nur die Zahl, sondern auch den Zugang zu dieser Karte.
Wenn ein Versuch scheitert, gehe mit Rückgängig zu einem überschaubaren Entscheidungspunkt zurück. Probiere dort ein anderes Ziel und beobachte, welche Karte jetzt erreichbar wird. Daraus lässt sich mehr lernen als aus ständigem Wechseln zwischen zwei gleichwertigen Plätzen. Eine feste Zugreihenfolge, die jede Partie gewinnt, gibt es nicht.
Punkte und Fortschritt
Die Anzeige beginnt bei 500 Punkten. Für einen ausgeführten Kartenzug wird ein Punkt abgezogen, auch wenn mehrere Karten gemeinsam wandern. Eine neue Zehnerreihe aus dem Vorrat kostet ebenfalls einen Punkt. Jede abgeräumte König-Ass-Folge bringt 100 Punkte hinzu; unter null fällt der Stand nicht.
Rückgängig stellt neben den Karten auch den damaligen Punktestand wieder her. Es gibt dafür keinen zusätzlichen Abzug. Gewonnen wird durch die acht vollständigen Folgen, nicht durch eine bestimmte Punktzahl. Ein vorbereitender Zug darf deshalb ruhig einen Punkt kosten, wenn er dir den benötigten Platz verschafft.
Kann ich gewinnen?
Unter Spielschwierigkeit bedeutet Verifiziert, dass für die Ausgangslage ein Weg zum Sieg bekannt ist. Du musst ihn trotzdem selbst finden. Spätere Entscheidungen können einen ursprünglich offenen Weg versperren.
Die Auswahl Zufällig ist als Ungefiltert gekennzeichnet. Solche Austeilungen können unlösbar sein. Umgekehrt beweist ein festgefahrener Versuch nicht, dass die Austeilung unmöglich war. Die Zahl der Kartenfarben und diese Auswahl der Spielschwierigkeit sind zwei verschiedene Einstellungen.
Bedienung und andere Farbmodi
So bedienst du das Spiel
Durch Ziehen legst du selbst fest, wohin die Karte soll. In den Einstellungen kannst du Antippen zum Verschieben einschalten. Ein Antippen versucht dann einen Zug zu einem zulässigen Ziel; es sucht nicht verlässlich die strategisch beste Fortsetzung.
Neustart bringt dich zum Anfang derselben Austeilung. Neues Spiel dient zur Vorbereitung einer anderen Partie. Mit Rückgängig lassen sich auch ausgegebene Vorratsreihen zurücknehmen.
Unter Kartengröße und Textgröße kannst du die Darstellung anpassen. Der Fokusmodus schafft mehr Raum für den Tisch. Ob zusätzlich echtes Browser-Vollbild möglich ist, hängt vom Browser ab.
U nimmt einen Zug zurück, H ruft einen Hinweis auf und R dient zum Neustarten. Diese Tasten greifen nicht bei pausiertem Spiel, in geöffneten Dialogen oder während du ein Eingabefeld benutzt. Auch eine für die Tastatur ausgewählte Schaltfläche oder ein Link behält seine eigene Bedienung. F wechselt den Fokusmodus, sofern das Spiel nicht pausiert ist und du kein solches Feld oder Bedienelement verwendest.
Die Leertaste kann eine Vorratsreihe ausgeben, wenn das Spielfeld aktiv ist und die Mitte des Browserfensters einnimmt. In Menüs und Dialogen gilt diese Abkürzung nicht. Weiter unten beim Lesen kann die Leertaste stattdessen die Seite scrollen.
Zum späteren Fortsetzen muss der Browser den Spielstand erfolgreich speichern und behalten. Privates Surfen, voller Speicher oder gelöschte Websitedaten können das verhindern. Ein Wechsel zu einem anderen Browser oder Gerät übernimmt diesen lokalen Stand nicht automatisch.
Zwei oder vier Farben
Für Spider Solitär mit 2 Farben und Spider Solitär mit 4 Farben gibt es eigene Spielseiten. Zwei Farben verwenden je 52 Pik- und Herz-Karten; bei vier Farben sind es je 26 Karten pro Farbsymbol. Ein Farbwechsel bereitet eine andere Partie vor, statt die Karten deiner laufenden Stellung umzufärben.
Ein gemischter Abschnitt kann am Ende trotzdem eine bewegliche Teilfolge haben. Bei Pik-9, Herz-8, Herz-7 lassen sich die beiden Herz-Karten gemeinsam auf eine freie Neun legen. Alle drei passen als Gruppe nicht zusammen, weil die Pik-Neun ein anderes Symbol trägt. Die Herz-Sieben allein darf auf eine freie Acht. Du musst also nicht zwangsläufig jede Karte einzeln versetzen.
Fragen beim Spielen
Warum bleibt eine fertige Folge liegen?
Kontrolliere das freie Ende, alle 13 Werte und das gemeinsame Farbsymbol. Es darf keine Karte fehlen oder doppelt vorkommen. Auch eine weitere Karte hinter dem Ass verhindert das Abräumen. Erst eine vollständige offene Folge am Ende der Spalte wird entfernt.
Kann ein König noch weg?
Ja, auf eine leere Spalte. Der König muss allein frei liegen oder den Anfang einer gültigen beweglichen Folge bilden. Auf eine andere Karte passt er nicht, denn einen höheren Kartenwert gibt es nicht.
Darf ich nur das Ende einer Folge nehmen?
Ja. Du wählst die erste Karte des kürzeren Abschnitts, und alles bis zum freien Ende kommt mit. Du kannst dagegen keine Karte aus der Mitte ziehen und die daran anschließenden Karten zurücklassen.
Ist bei null Punkten Schluss?
Nein, du darfst weiterspielen. Auch ein leerer Vorrat beendet die Partie nicht sofort. Übrig bleiben die erlaubten Züge zwischen den Spalten und die Möglichkeit, frühere Aktionen zurückzunehmen.